APLICACIONES:
LA REALIDAD AUMENTADA OFRECE INFINIDAD DE NUEVAS POSIVILIDADES DE INTERACCION, QUE HACE QUE ESTE PRESENTE MUCHOS Y VARIOS AMBITOS, COMO SON LA ARQUITECTURA, EL ENTRETENIMIENTO, LA EDUCACION, EL ARTE, LA MEDICINA O LAS COMUNIDADES VIRTUALES.
1- PROYECTOS EDUCATIVOS
ACTUALMENTE LA MAYORIA D APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA PARA PROYECTOS EDUCATIVOS SE USAN EN MUSEOS, EXIVICIONES, PARQUES DE ATRACCION TEMATICOS PUESTO QUE SU COSTE TODAVIA NO ES SUFICIENTEMENTE BAJA PARA QUE PUEDA SER EMPLEADA EN EL AMBITO DOMESTICO. ESTOS LUGARES APROVECHAN LAS CONDICIONES WIERLESS PARA MOSTRAR INFORMACION SOBRE OBJETOS O LUGARES, HACI COMO IMOGENES VIRTUALES COMO POR EJEMPLO RUINAS RECONSTRUIDAS O PAISAJES TAL Y COMO ERA EN EL PASADO, ADEMAS DE ESCENARIO COMPLETOS EN REALIDAD AUMENTADA, EN DONDE SE PUEDEN APRECIAR E INTERACTUAR CON LOS DIFERENTES ELEMENTOS EN 3D, COMO PARTES DEL CUERPO. UNA DE LAS PRIMERAS APLICACIONES EN FORMACION ES UN SISTEMA DE REALIDAD AUMENTADA PARA APRENDER A SOLDAR SIN RIESGO. SOLDADURA CON R.A.
2- CIRUJUIA:
LA APLICACION DE REALIDAD AUMENTADA EN OPERACIONES PERMITE AL CIRUJANO SUPONER DATOS VISUALES COMO POR EJEMPLO TERMOGRAFIAS O LA DELIMITACION DE LOS BORDES LIMPIOS DE UN TUMOR, INVISIBLES A SIMPLE VISTA MINIMIZADO EL IMPACTO DE LA CIRUJIA.
3- TELEVISION:
LA RA A VUELTO COMUN EN LA TELEVIFUSION DE DEPORTES. LA LINEA MARRILLA DEL PRIMERO Y DIEZ VISTA EN LAS TRANSMICIONES DE LOS PARTIDOS DE FUTBOL AMERICANO, MUESTRA LA LINEA DE LA OFENSIVA DEL EQUIPO DEBE CRUZAR PARA RESIVIR UN PRIMERO Y DIEZ; LOS ELEMENTOS DEL MUNDO REAL SON EL CAMPO DE FUTBOL Y LOS JUGADORES, Y EL ELEMENTO VIRTUAL ES LA LINEA AMARRILLA ELECTRONICA, QUE AUMENTA LA IMAGEN EN TIEMPO REAL. LA RA TAMBIEN SE UTILIZAN EN LAS TRANSMISIONES DE FUTBOL PARA MOSTRAR EL RESULTADO ( O UN ANUNCIO ) EL CIRCULO CENTRAL O PARA MOSTRAR LAS SITUACIONES QUE FUERA DE JUEGO. DEL MISMO MODO, EN LOS PARTIDOS HOCKEY SOBRE HIELO SE COLOREABA EN RA LA UBICACION Y LA DIRECCION DE LA PASTILLA (PUCK), AUNQUE FUERA RECHAZADA POR LOS PURISTAS DEL HOCKEY. LAS TRANSMISIONES DE NATACION SUELEN AÑADIR UN LINEA ATRAVES DE LOS CARRILLES PARA INDICAR LA POSICION DEL POSEEDOR DEL RECORD ACTUAL Y COMPARARLA CON LA CARRERA COMO UN EJEMPLO DE REALIDAD MEDIANA ( DISMINUIDA), LAS TRANSMISIONES PUEDEN OCULTAR UN MENSAJE REAL O REMMPLAZAR UN MENSAJE DE UNA PUBLICIDAN REAL CON UN MENSAJE VIRTUAL.
4- ENTRETENIMIENTO:
TENIENDO EN CUENTA QUE EL DE LOS JUEGOS ES UN MERCADO QUE MUEVE UNOS 30.000 MILLONES AL AÑO EN LOS ESTADOS UNIDOS, ES COMPRENCIBLE QUE SE ESTE APOSTANDO MUCHO POR LA REALIDAD AUMENTAD EN ESTE CAMPO PUESTO QUE ESTA PUEDE APORTAR MUCHAS NUEVAS POSIVILIDADES A LA MANERA DE JUGAR. UNA DE LAS PUESTAS EN ESCENA MAS REPRESENTATIVAS EN LA REALIDAD AUMENTADA ES EL "CAUNYOU SEE ME NOW" DE BLAST THEORY. ES UN JUEGO ON-LINE DE PERSECUCION POR LAS CALLES DONDE LOS JUGADORES EMPIEZAN EN LOCALIZACIONES ALEATORIAS DE UNA CIUDAD, LLEVAN UN ORDENADOR PORTATIL Y ESTAN CONECTADOS A UN RECEPTOR DE GPS. EL OBJETIVO DEL JUEGO ES PROCURAR QUE OTRO CORREDOR NO LLEGE A MENOS DE CINCO METROS DE ELLOS, PUEST QUE EN ESTE CASO SE LES HACE UNA FOTO Y PIERDEN EL JUEGO. LA PRIMERA DIVICION TUVO LUGAR EN UN SHEFFILD PÈRO DESPÙES SE REPITIO EN OTRAS MUCHAS CIUDADES EUROPEAS. OTRO DE LOS PROYECNOS CON MAS EXITO EN EL ARQUAKE PROJECT DONDE SE PUEDE JUGAR AL VIDEOJUEGO QUAKE EN ESTERIORES COMO DISPARANDO CONTRA MOUSTROS VIRTUALES. APESAR DE ESTAS APROXIMACIONES TODAVIA EST DIFICIL OBTENER BENEFINIOS DEL MERCADO DE LOS JUEGOS PUESTO QUE EL HARDWARE ES MUY COSTOSO Y NESESITARIA MUCHO TIEMPO DE USO PARA AMORTIZARLO.
5- SIMULACION:
SE PUEDE APLICAR LA REALIDAD AUMENTADA PARA SIMULAR VUELOS Y TRAYECTOS TERRESTRES.
6- SERVICIOS DE EMERGENCIAS Y MILITARES:
EN CASO DE EMERGENCIA DE REALIDAD AUMENTADA PUEDE SERVIR PARA MOSTRAR INSTRUCCIONES DE EVACUACIÓN DE UNA LUGAR. EN EL CAMPO MILITAR, PUEDE MOSTRAR INFORMACIÓN DE MAPAS, LOCALIZACIÓN DE LOS ENEMIGOS.
7- ARQUITECTURA:
LA REALIDAD AUMENTADA ES MUY ÚTIL A LA HORA DE RESUCITAR VIRTUALMENTE EDIFICIOS HISTÓRICOS DESTRUIDOS, ASÍ COMO PROYECTOS DE CONSTRUCCIÓN QUE TODAVIA ESTÁN BAJO PLANO.
8- APOYA EN TAREAS COMPLEJAS:
TAREAS COMPLEJAS, COMO EL MONTAJE, MANTENIMIENTO, Y LA CIRUGÍA PUEDEN SIMPLIFICARSE MEDIANTE LA INSERCIÓN
DE INFORMACIÓN ADICIONAL EN EL CAMPO DE VISION. POR EJEMPLO, PARA UN MECANICO QUE ESTA REALIZANDO EL MANTENIMIENTO DE UN SISTEMA, LAS ETIQUETAS PUEDEN MOSTRAR LAS PARTES DEL MISMO PARA ACLARAR SU FUNCIONAMIENTO. LA REALIDAD AUMENTADA PUEDE INCLUIR IMAGENES DE LOS OBJETOS OCULTOS, QUE PUEDEN SER ESPECIALMENTE EFICACES PARA EL DIAGNOSTICO MEDICO O LA CIRUGIA. COMO POR EJEMPLO UNA RADIOGRAFIA DE RAYOS VISTA VIRTUALMENTE BESADA EN LA TOMOGRAFIA PREVIA O EN LAS IMAGENES EN TIEMPO REAL DE LOS DISPOSITIVOS DE ULTRASONIDO O RESONANCIA MAGNETICA NUCLEAR ABIERTA.
9- LOS DISPOSITIVOS DE NAVEGACIÓN:
LA RA PUEDE MEJORAR LA EFICACIA DE LOS DISPOSITIVOS DE NAVEGACIÓN PARA UNA VARIEDAD DE APLICACIONES. POR EJEMPLO, LA NAVEGACIÓN DENTRO DE UN EDIFICIO PUEDE SER MEJORADA CON EL FIN DE DAR SOPORTE AL ENCARGADO DEL MANTENIMIENTO DE INSTALACIONES INDUSTRIALES. LOS PARABRISAS DE LOS AUTOMÓVILES PUEDEN SER USADAS COMO PANTALLAS DE VISUALIZACIÓN PARA PROPORCIONAR INDICACIONES DE NAVEGACIÓN E INFORMACIÓN DE TRAFICO.
1- PROYECTOS EDUCATIVOS
ACTUALMENTE LA MAYORIA D APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA PARA PROYECTOS EDUCATIVOS SE USAN EN MUSEOS, EXIVICIONES, PARQUES DE ATRACCION TEMATICOS PUESTO QUE SU COSTE TODAVIA NO ES SUFICIENTEMENTE BAJA PARA QUE PUEDA SER EMPLEADA EN EL AMBITO DOMESTICO. ESTOS LUGARES APROVECHAN LAS CONDICIONES WIERLESS PARA MOSTRAR INFORMACION SOBRE OBJETOS O LUGARES, HACI COMO IMOGENES VIRTUALES COMO POR EJEMPLO RUINAS RECONSTRUIDAS O PAISAJES TAL Y COMO ERA EN EL PASADO, ADEMAS DE ESCENARIO COMPLETOS EN REALIDAD AUMENTADA, EN DONDE SE PUEDEN APRECIAR E INTERACTUAR CON LOS DIFERENTES ELEMENTOS EN 3D, COMO PARTES DEL CUERPO. UNA DE LAS PRIMERAS APLICACIONES EN FORMACION ES UN SISTEMA DE REALIDAD AUMENTADA PARA APRENDER A SOLDAR SIN RIESGO. SOLDADURA CON R.A.
2- CIRUJUIA:
LA APLICACION DE REALIDAD AUMENTADA EN OPERACIONES PERMITE AL CIRUJANO SUPONER DATOS VISUALES COMO POR EJEMPLO TERMOGRAFIAS O LA DELIMITACION DE LOS BORDES LIMPIOS DE UN TUMOR, INVISIBLES A SIMPLE VISTA MINIMIZADO EL IMPACTO DE LA CIRUJIA.
3- TELEVISION:
LA RA A VUELTO COMUN EN LA TELEVIFUSION DE DEPORTES. LA LINEA MARRILLA DEL PRIMERO Y DIEZ VISTA EN LAS TRANSMICIONES DE LOS PARTIDOS DE FUTBOL AMERICANO, MUESTRA LA LINEA DE LA OFENSIVA DEL EQUIPO DEBE CRUZAR PARA RESIVIR UN PRIMERO Y DIEZ; LOS ELEMENTOS DEL MUNDO REAL SON EL CAMPO DE FUTBOL Y LOS JUGADORES, Y EL ELEMENTO VIRTUAL ES LA LINEA AMARRILLA ELECTRONICA, QUE AUMENTA LA IMAGEN EN TIEMPO REAL. LA RA TAMBIEN SE UTILIZAN EN LAS TRANSMISIONES DE FUTBOL PARA MOSTRAR EL RESULTADO ( O UN ANUNCIO ) EL CIRCULO CENTRAL O PARA MOSTRAR LAS SITUACIONES QUE FUERA DE JUEGO. DEL MISMO MODO, EN LOS PARTIDOS HOCKEY SOBRE HIELO SE COLOREABA EN RA LA UBICACION Y LA DIRECCION DE LA PASTILLA (PUCK), AUNQUE FUERA RECHAZADA POR LOS PURISTAS DEL HOCKEY. LAS TRANSMISIONES DE NATACION SUELEN AÑADIR UN LINEA ATRAVES DE LOS CARRILLES PARA INDICAR LA POSICION DEL POSEEDOR DEL RECORD ACTUAL Y COMPARARLA CON LA CARRERA COMO UN EJEMPLO DE REALIDAD MEDIANA ( DISMINUIDA), LAS TRANSMISIONES PUEDEN OCULTAR UN MENSAJE REAL O REMMPLAZAR UN MENSAJE DE UNA PUBLICIDAN REAL CON UN MENSAJE VIRTUAL.
4- ENTRETENIMIENTO:
TENIENDO EN CUENTA QUE EL DE LOS JUEGOS ES UN MERCADO QUE MUEVE UNOS 30.000 MILLONES AL AÑO EN LOS ESTADOS UNIDOS, ES COMPRENCIBLE QUE SE ESTE APOSTANDO MUCHO POR LA REALIDAD AUMENTAD EN ESTE CAMPO PUESTO QUE ESTA PUEDE APORTAR MUCHAS NUEVAS POSIVILIDADES A LA MANERA DE JUGAR. UNA DE LAS PUESTAS EN ESCENA MAS REPRESENTATIVAS EN LA REALIDAD AUMENTADA ES EL "CAUNYOU SEE ME NOW" DE BLAST THEORY. ES UN JUEGO ON-LINE DE PERSECUCION POR LAS CALLES DONDE LOS JUGADORES EMPIEZAN EN LOCALIZACIONES ALEATORIAS DE UNA CIUDAD, LLEVAN UN ORDENADOR PORTATIL Y ESTAN CONECTADOS A UN RECEPTOR DE GPS. EL OBJETIVO DEL JUEGO ES PROCURAR QUE OTRO CORREDOR NO LLEGE A MENOS DE CINCO METROS DE ELLOS, PUEST QUE EN ESTE CASO SE LES HACE UNA FOTO Y PIERDEN EL JUEGO. LA PRIMERA DIVICION TUVO LUGAR EN UN SHEFFILD PÈRO DESPÙES SE REPITIO EN OTRAS MUCHAS CIUDADES EUROPEAS. OTRO DE LOS PROYECNOS CON MAS EXITO EN EL ARQUAKE PROJECT DONDE SE PUEDE JUGAR AL VIDEOJUEGO QUAKE EN ESTERIORES COMO DISPARANDO CONTRA MOUSTROS VIRTUALES. APESAR DE ESTAS APROXIMACIONES TODAVIA EST DIFICIL OBTENER BENEFINIOS DEL MERCADO DE LOS JUEGOS PUESTO QUE EL HARDWARE ES MUY COSTOSO Y NESESITARIA MUCHO TIEMPO DE USO PARA AMORTIZARLO.
5- SIMULACION:
SE PUEDE APLICAR LA REALIDAD AUMENTADA PARA SIMULAR VUELOS Y TRAYECTOS TERRESTRES.
6- SERVICIOS DE EMERGENCIAS Y MILITARES:
EN CASO DE EMERGENCIA DE REALIDAD AUMENTADA PUEDE SERVIR PARA MOSTRAR INSTRUCCIONES DE EVACUACIÓN DE UNA LUGAR. EN EL CAMPO MILITAR, PUEDE MOSTRAR INFORMACIÓN DE MAPAS, LOCALIZACIÓN DE LOS ENEMIGOS.
7- ARQUITECTURA:
LA REALIDAD AUMENTADA ES MUY ÚTIL A LA HORA DE RESUCITAR VIRTUALMENTE EDIFICIOS HISTÓRICOS DESTRUIDOS, ASÍ COMO PROYECTOS DE CONSTRUCCIÓN QUE TODAVIA ESTÁN BAJO PLANO.
8- APOYA EN TAREAS COMPLEJAS:
TAREAS COMPLEJAS, COMO EL MONTAJE, MANTENIMIENTO, Y LA CIRUGÍA PUEDEN SIMPLIFICARSE MEDIANTE LA INSERCIÓN
DE INFORMACIÓN ADICIONAL EN EL CAMPO DE VISION. POR EJEMPLO, PARA UN MECANICO QUE ESTA REALIZANDO EL MANTENIMIENTO DE UN SISTEMA, LAS ETIQUETAS PUEDEN MOSTRAR LAS PARTES DEL MISMO PARA ACLARAR SU FUNCIONAMIENTO. LA REALIDAD AUMENTADA PUEDE INCLUIR IMAGENES DE LOS OBJETOS OCULTOS, QUE PUEDEN SER ESPECIALMENTE EFICACES PARA EL DIAGNOSTICO MEDICO O LA CIRUGIA. COMO POR EJEMPLO UNA RADIOGRAFIA DE RAYOS VISTA VIRTUALMENTE BESADA EN LA TOMOGRAFIA PREVIA O EN LAS IMAGENES EN TIEMPO REAL DE LOS DISPOSITIVOS DE ULTRASONIDO O RESONANCIA MAGNETICA NUCLEAR ABIERTA.
9- LOS DISPOSITIVOS DE NAVEGACIÓN:
LA RA PUEDE MEJORAR LA EFICACIA DE LOS DISPOSITIVOS DE NAVEGACIÓN PARA UNA VARIEDAD DE APLICACIONES. POR EJEMPLO, LA NAVEGACIÓN DENTRO DE UN EDIFICIO PUEDE SER MEJORADA CON EL FIN DE DAR SOPORTE AL ENCARGADO DEL MANTENIMIENTO DE INSTALACIONES INDUSTRIALES. LOS PARABRISAS DE LOS AUTOMÓVILES PUEDEN SER USADAS COMO PANTALLAS DE VISUALIZACIÓN PARA PROPORCIONAR INDICACIONES DE NAVEGACIÓN E INFORMACIÓN DE TRAFICO.